編寫高質量代碼:改善Objective-C程序的幾個建議

tags:    時間:2013-12-03 18:40:40
建議 1:  方法曾經與順序有關但現在無關
Objective-C類由聲明文件h和實現文件m組成,所有的public方法都在h文件中聲明,private方法可以寫在m文件中,但是在早期的編譯環境中需要注意方法的順序,例如下面的代碼,在早期的編譯環境會給出警告:
在. h頭文件中,類和方法聲明:
 
@interface ObjcNewFeatures : NSObject
-(void)doSomething:(NSString *) text;
@end
在. M實現文件中,實現:
 
@implementation ObjcNewFeatures
-(void)doSomething:(NSString *)text{
    NSLog(@"%@", [text stringByAppendingFormat:[selfgetCode]]);
}
-(NSString *)getCode{
    return@"Unicode";
}
@end
在早期編譯器進行編譯時,會發出下面的警告:
warning: instance method 『-getCode:』not found…
這是因為根據編譯順序,編譯器不知道在doSomething之後還有getCode方法,所以會給出警告。解決辦法有多種,比如可以把getCode方法放到doSomething之前,也可以提前聲明私有方法,如下: 在.m文件中增加getCode方法,像這樣:
@interfaceObjcNewFeatures()
-(NSString *)getCode;
@end
但在從Xcode4.6開始,新版編譯器中增加了新特性,改變了順序編譯的方式,首先掃描方法聲明,然後再對其實現部分進行編譯。這樣無論是public還是private方法,就變得順序無關了。
目前XCode的最新版本5.0 採用的默認編譯器是Apple LLVM compiler 3.1,以上代碼在最新的編譯環境下正常運行。
使用Objective-C的新版,可編寫更簡潔的代碼,同時避免一些常見的陷阱。更重要的是,這些語法特性是完全向下兼容,使用新特性編寫出來的代碼,經過編譯后形成的二進位程序可以運行在之前發布的任何OS中。
建議 2:  注意枚舉最近幾次吸能改進
枚舉在OS X v10.5之前,我們如何在Objective-C中定義一個枚舉類型呢?如下:
 
typedef enum {
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang }
Language;
這種寫法簡單明了,用起來也不複雜,但是有一個問題,就是其枚舉值的數據範圍是模糊的,這個數值可能非常大,可能是負數,無法界定。
在OS X v10.5之後和iOS中,你可以這樣寫:
 
enum {
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang
};
typedef NSUInteger Language;
這種寫法的好處是,首先這個枚舉的數據類型是確定的,無符號整數。其次由於我們採用了 NSUInteger,可以不用考慮32位和64位的問題。帶來的問題是數據類型和枚舉常量沒有顯式的關聯。
在XCode4.4中,你可以這樣寫枚舉了:
typedef enum Language : NSUInteger{
    ObjectiveC,
    Java,
    Ruby,
    Python,
    Erlang
}Language;
在列出枚舉內容的同時綁定了枚舉數據類型NSUInteger,這樣帶來的好處是增強的類型檢查和更好的代碼可讀性。
當然,對於普通開發這來說,枚舉類型可能不會涉及到複雜的數據,使用之前的兩種寫法也不會有什麼大問題。無論如何,在XCode4.4發布之後,就可以嘗試採用新的寫法了。
使用Objective-C的新的寫法,可編寫更簡潔的代碼,同時避免一些常見的陷阱。更重要的是,這些語法特性是完全向下兼容,使用新特性編寫出來的代碼,經過編譯后形成的二進位程序可以運行在之前發布的任何OS中。
建議 3:  屬性具有自動合成特性
每個開發人員對屬性都很熟悉,需要為類定義屬性,編寫getter和setter方法。那麼在Objective-C中是如何進行處理屬性呢?很簡單,首先在.h頭文件中定義屬性:
@property (strong) NSString *name;
然後在.m實現文件中使用@synthesize指令實現屬性的accessor方法和定義實例變數ivar:
@synthesize name = _name;
@synthesize的含義是,如果沒有進行重載的情況下,編譯器會根據讀寫屬性自動為類實例變數_name生成getter和setter方法。當然,也可以用@dynamic指令指定該屬性的相關方法由開發人員實現。
這樣看起來是不是已經很簡單了?但是沒有最簡單隻有更簡單。
在XCode4.4中,可以省略掉@synthesize name = name;這一行,完全交給編譯器去實現。也就是說在.h頭文件中聲明屬性name后,就可以直接在實現文件中使用該屬性的getter和setter方法,並使用實例變數name。並且編譯器會根據屬性的可讀和可寫自動判斷是否提供setter方法。
那麼在這種情況下,如果聲明了@dynamic的屬性,編譯器該如何處理呢?所有synthesize相關的特性將不再起作用,需要自己去實現屬性的相關方法。
總接一下屬性合成的新特性:
l         除非明確說明,否則屬性相關的accessor方法(getter和setter)將自動生成。
l         除非所有的accessor方法提供實例變數,否則實例變數(例如_name)會自動生成。
l         如果使用了@synthesize,並沒有提供實力變數名的話,會自動生成。
l         如果使用了@dynamic,那麼自動合成無效,需要開發者自己實現。
l         Core Data的NSManagedObject及其子類不使用默認的屬性合成功能。
建議 4:  學會用語法簡化來編寫代碼
很多剛從其他編程語言轉到Objective-C的同學看到長長的函數名會感到崩潰,這種語法讓消息的傳遞像一個英語句子,大大增強了可讀性。比如想初始化一個浮點數,需要這麼寫:
 
NSNumber value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];
從這句中我們能夠明確的知道代碼的含義,但是,是否連簡單的賦值語句也要這麼處理呢?蘋果在本次新特性中採用了折中的處理方式,針對很多基礎類型採用了簡寫的方式,實現語法簡化。簡化以後,會發現從語法層面,這些簡化的Objective-C更像Python和Ruby等動態語言的語法了。
下面逐一介紹:
1.NSNumber
簡化前的寫法:
NSNumber *value;
value = [NSNumber numberWithInt:12345];
value = [NSNumber numberWithFloat:123.45f];
value = [NSNumber numberWithDouble:123.45];
value = [NSNumber numberWithBool:YES];
簡化后的寫法:
NSNumber *value;
value = @12345;
value = @123.45f;
value = @123.45;
value = @YES;
裝箱表達式也可以採用類似的寫法:
NSNumber *piOverSixteen = [NSNumber numberWithDouble: ( M_PI / 16 )];
NSString *path = [NSString stringWithUTF8String: getenv("PATH")];
可以分別簡寫為:
 
NSNumber *piOverSixteen = @( M_PI / 16 );
NSString *path = @( getenv("PATH") );
對於字元串表達式來說,需要注意的是表達式的值一定不能是NULL,否則會拋出異常。
          2. NSArray
對於NSArray的初始化來說,有非常多的寫法,這裡就不再一一羅列,直接看新的寫法
NSArray *array;
array = @[];               //空數組
array = @[ a ];          //一個對象的數組
array = @[ a, b, c ]; //多個對象的數組
非常簡單,再也不用記住初始化多個對象的數組時,後面還要跟一個倒霉的nil。 現在看一下當聲明多對象的數組時,編譯器是如何處理的:
array = @[ a, b, c ];
編譯器生成的代碼:
id objects[] = { a, b, c };
NSUInteger count = sizeof(objects)/ sizeof(id);
array = [NSArray arrayWithObjects:objects count:count];
好吧,編譯器已經為把這些簡單重複的工作都做了,就可以安心解決真正的問題了:)不過有一點要注意,如果a,b,c對象有nil的話,運行時會拋出異常,這點和原來的處理方式不同,編碼的時候要多加小心。
          3. NSDictionary
同樣,對於字典這個數據結構來說,有很多種初始化的方式,來看新的寫法:
NSDictionary *dict;
dict = @{};     //空字典
dict = @{ k1 : o1 };     //包含一個鍵值對的字典
dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 }; //包含多個鍵值對的字典
最後總接一下容器類數據結構簡化的限制: 採用上述寫法構建的容器都是不可變的,如果需要生成可變容器,可以傳遞-mutableCopy消息。例如
NSMutableArray *mutablePlanets = [@[
   @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
   @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
   @"Uranus", @"Neptune"
 ] mutableCopy];
不能對常量數組直接賦值,解決辦法是在類方法(void)initialize進行賦值,如下:
@implementation MyClass
static NSArray *thePlanets;
+ (void)initialize {
  if (self == [MyClass class]) {
    thePlanets = @[
      @"Mercury", @"Venus", @"Earth",
      @"Mars", @"Jupiter", @"Saturn",
      @"Uranus", @"Neptune"
    ];
} }
要注意:沒有常量字典
使用Objective-C的簡化語法,可編寫更簡潔的代碼,同時避免一些常見的陷阱。更重要的是,這些語法特性是完全向下兼容,使用新特性編寫出來的代碼,經過編譯后形成的二進位程序可以運行在之前發布的任何OS中。
 
建議 5:  儘可能用下標來獲取數組和字典中對象
容器的語法簡化讓我們不難想到,可以通過下標的方式存取數組和字典的數據。 比如對於數組:
NSArray *array = @[ a, b, c ];
可以這樣寫:
id obj = array[i];     //通過下標方式獲取數組對象,替換原有寫法:array objectAtIndex:i];
array[i] = newObj;     //也可以直接為數組對象賦值。替換原有寫法:[array replaceObjectAtIndex:i withObject:newObj];
對於字典:
NSDictionary *dict = @{ k1 : o1, k2 : o2, k3 : o3 };
可以這樣寫:
id obj = dict[k2];     //獲取o2對象,替換原有寫法:[dic objectForKey:k2];
dic[k2] = newObj;  //重新為鍵為k2的對象賦值,替換原有寫法:[dic setObject:newObj forKey:k2]
同時,自己定義的容器類,只要實現了規定的下標方法,就可以採用下標的方式訪問數據。要實現的方法如下:
數組類型的下標方法
- (elementType)objectAtIndexedSubscript:(indexType)idx;
- (void)setObject:(elementType)object atIndexedSubscript:(indexType)idx;
字典類型的下標方法
- (elementType)objectForKeyedSubscript:(keyType)key;
- (void)setObject:(elementType)object forKeyedSubscript:(keyType)key;
其中需要注意的是indexType必須是整數,elementType和keyType必須是對象指針。
使用Objective-C,就可以獲得這些新特性,編寫更簡潔的代碼,同時避免一些常見的陷阱。更重要的是,這些語法特性是完全向下兼容,使用新特性編寫出來的代碼,經過編譯后形成的二進位程序可以運行在之前發布的任何OS中。

節選自 劉一道《編寫高質量代碼:改善Objective-C程序的156個建議》 
  2014年正式上市
 劉一道《iOS 7:iPhone/iPad應用開發技術詳解》 2013年11月已經上市
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這些內容是蘋果公司對Objective-C ,最新改進和完善的部分
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1.馬上著手開發應用程序系列 http://download.csdn.net/detail/langyifei/6590585 ,注意該材料是英文版
2. 探險遊戲 由於該遊戲代碼達到60多M,無法上傳。所以需要根據書中的郵箱地址來,索取
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這段代碼: 通過對探險 Xcode 項目,概述介紹和引導。通過這個文件,你會看到我們如何使用Sprite工具包(Kit)套裝節點、行動和物理,建立一個關卡中,你扮演一個勇敢的英雄走過的森林迷宮的牆壁。有幾個不同的人物和基本的精靈,彌補遊戲,包括你的英雄,一路上你會遇到邪惡的妖精洞穴產卵,更何況俱樂部揮舞著首領在年底的水平。
3. 基於非蘋果機平台搭建Xcode 5開發環境,http://download.csdn.net/detail/langyifei/6599225
對於《iOS 7:iPhone/iPad應用開發技術詳解》,由於個人失誤,在更新和更改稿件的時候,由於繁忙,遺忘了對本節的1.3節內容的更新,造成給各位讀者閱讀帶來了很大不便利,由於篇幅的問題,書籍針對iOS 7的介紹,有些少。在發現讀者這兩個問題之後,筆者抓緊修改的內容,為了彌補個人的過錯,筆者在個人的博客發布了大量最新的iOS 7官方技術文檔材料和示例,以期望請求能獲取讀者的諒解。同時個人還特意開闢一個iOS技術交流群(212325258),希望能為各位讀者和前輩提供筆者的力能所及的幫助。
4. iOS7新特徵  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hnpo.html
5. iOS 7:用戶界面過渡指南 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjqo.html
6. Xcode中進行斷點和調試  http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hnq2.html
7. iOS 7:人機交互指南——UI設計基礎上 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjr0.html
8. iOS 7:人機交互指南——UI設計基礎下 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjrz.html
9. iOS 7人機交互指南-設計策略 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjsp.html
10. iOS 7人機交互指南-UI元素設計-Bar http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjt8.html
11.iOS 7人機交互指南-UI元素設計-內容視圖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjtb.html
12. iOS 7人機交互指南-UI元素設計-控制項 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjte.html
 
13. iOS 7人機交互指南-UI元素設計-臨時視圖 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4ca9ceef0101hjtf.html
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有個疑問 用下標對比objectAt 有什麼優點呢?
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可以簡化代碼,不用寫那麼多,呵呵。。。,使用方便些
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很好很好很棒,
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