cocos2d-x 第三篇 基本概念引見

tags:    時間:2013-12-27 23:57:00
cocos2d-x 第三篇 基本概念介紹

場景(scene):

也有人叫做屏幕或舞台,是一個獨立的程序流,一個程序可以有很多場景但當前運行的場景就只有一個。比如遊戲中可以有介紹場景,菜單場景,第一關場景,過場1場景,第二關場景,勝利場景等。一個場景由多個層(layer)組成,層就相當於photoshop里的圖層。



 

 

層(layer):

層是一個可以拖拽的區域,並且知道如何拖拽它自身,他是半透明的,允許其他層在它下面,可以包含精靈(Sprite)或者其他層



 精靈:

本質上是一個圖片,可可move,rotate,scale,animate,例如遊戲里的怪獸,坦克,飛鏢,子彈等

導演(director):

相當於拍劇的導演,負責控制場景的切換,遊戲的進度,轉檯,初始化opengles等

導演知道當前哪個場景是活躍的,可以手動操作場景拽來調用場景。

簡單來說就是導演控制場景,場景由多個層組成,層里可以有很多精靈,這樣就簡單了吧。

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