• 設計模式 之 結合模式

    創建於:2014-03-23 16:57:28 ,訪問熱度:705

    設計模式 之 組合模式組合模式主要使用在整體和部分之間關係,如記事本上複製一個單詞和複製一行單詞,本質上就是複製。 一個OA系統中,一個總公司包含有人力資源部,財務部,旗下有分公司 同樣含有人力資源……

  • 設計模式學習小結(3) 抽象工廠

    創建於:2014-03-23 16:57:31 ,訪問熱度:623

    設計模式學習總結(3) 抽象工廠 本系列主要記錄設計模式的意圖是什麼,它要解決一個什麼問題,什麼時候可以使用它;它是如何解決的,掌握它的結構圖,記住它的關鍵代碼;能夠想到至少兩個它的應用實例,一個……

  • 設計模式學習小結(2) 工廠模式

    創建於:2014-03-23 16:57:32 ,訪問熱度:379

    設計模式學習總結(2) 工廠模式本系列主要記錄設計模式的意圖是什麼,它要解決一個什麼問題,什麼時候可以使用它;它是如何解決的,掌握它的結構圖,記住它的關鍵代碼;能夠想到至少兩個它的應用實例,一個生活……

  • 設計模式學習小結(1) 單例模式

    創建於:2014-03-23 16:57:35 ,訪問熱度:685

    設計模式學習總結(1) 單例模式本系列主要記錄設計模式的意圖是什麼,它要解決一個什麼問題,什麼時候可以使用它;它是如何解決的,掌握它的結構圖,記住它的關鍵代碼;能夠想到至少兩個它的應用實例,一個生活……

  • 設計模式的迭代器形式 Iterator

    創建於:2014-03-23 16:57:37 ,訪問熱度:451

    設計模式的迭代器模式 Iterator// example9.cpp : Defines the entry point for the console application. // #incl……

  • 設計模式 之 備忘錄形式

    創建於:2014-03-23 16:57:58 ,訪問熱度:534

    設計模式 之 備忘錄模式重要使用場所是遊戲記錄的保存,在打boss 掛了,可以從掛了前面一關開始而不用重新開始。 為什麼使用:以後項目的拓展和維護,而且比如遊戲角色的生命力,攻擊力,防禦力細節不能直……

  • 簡道設計模式的幾個原則

    創建於:2014-03-23 16:58:03 ,訪問熱度:526

    簡談設計模式的幾個原則    最近設計模式進行到一半,停了兩天沒有敲代碼,但是把整本書的內容看了又看,整理下思路。。。     剛學了一周……

  • 設計模式學習之——六大設計準則之六:開閉原則

    創建於:2014-03-23 16:58:09 ,訪問熱度:389

    設計模式學習之——六大設計原則之六:開閉原則    定義:Software entities like classes, modules and functions should……

  • [二]設計模式——工廠模式

    創建於:2014-03-23 16:58:13 ,訪問熱度:721

    [2]設計模式——工廠模式 工廠方法模式     工廠方法模式:定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。   類圖結構:     下面我……

  • 淺談設計模式二 - 代理模式

    創建於:2014-03-23 16:58:14 ,訪問熱度:590

    淺談設計模式2 -- 代理模式         說到代理模式,我想從字面意思,應該是最容易理解的吧。就是本來該我做的事情……

  • 設計模式6原則

    創建於:2014-03-23 16:58:15 ,訪問熱度:200

    設計模式六原則 一、單一職責原則(SRP) SRP原話解釋:There should never be more than one reason for a class to change……

  • Design Patterns- Strategy 形式

    創建於:2014-03-23 16:58:16 ,訪問熱度:539

    Design Patterns---- Strategy 模式設計模式:可復用面向對象軟體的基礎 書中對 Strategy 模式的定義如下: 定義了一系列的演算法,把它們一個個封裝起來,並且使它們可……

  • 設計模式學習之——六大設計準則之五:迪米特法則

    創建於:2014-03-23 16:58:26 ,訪問熱度:466

    設計模式學習之——六大設計原則之五:迪米特法則迪米特法則又稱最少知識原則(Least Knowledge Principle, LKP) 解釋1:一個對象應對其他對象有最少的了解 解釋2:Only ……

  • .NET設計模式系列稿子 CHM電子書版

    創建於:2014-03-23 16:58:29 ,訪問熱度:531

    .NET設計模式系列文章 CHM電子書版             &nbs……

  • 設計模式學習之——六大設計準則之一:單一職責原則

    創建於:2014-03-23 16:58:39 ,訪問熱度:249

    設計模式學習之——六大設計原則之一:單一職責原則    周末出去參加了一趟婚礼,趁著酒店休息時間以及路上時間,抽空看了下《設計模式之禪》這本書,講解還是相當到位的,……