• Unity3d NGUI的使用(2)(UILabel中文字體及可點擊的字體)

    創建於:2014-04-03 14:20:54 ,訪問熱度:409

    Unity3d NGUI的使用(二)(UILabel中文字體及可點擊的字體)用Unity3d NGUI可製作出字體可點擊的效果,點擊打開網站鏈接 還有中文字體的顯示,可以直接調用系統內置字體,不需要……

  • apk文件內容以及裝配涉及目錄

    創建於:2014-04-03 14:21:04 ,訪問熱度:505

    apk文件內容以及安裝涉及目錄轉載請註明出處:http://blog.csdn.net/droyon/article/details/22429191 1、android  apk文件中包……

  • 經過經緯度獲取yahoo天氣 API

    創建於:2014-04-03 14:21:07 ,訪問熱度:463

    通過經緯度獲取yahoo天氣 API使用yahoo yql語言查詢,text 中的經緯度替換你要的就好了。 http://query.yahooapis.com/v1/public/yql?q=se……

  • 小強的HTML5移動開發之路(42)——HTML4與HTML5文檔構造比較

    創建於:2014-04-03 14:21:10 ,訪問熱度:187

    小強的HTML5移動開發之路(42)——HTML4與HTML5文檔結構比較一般來說,人們在書寫包括HTML在內的文檔時,習慣上按照類似於「章——節——小節」這樣的層次結構來進行。在HTML4中的描述……

  • C函數仿寫 JAVA:String操作

    創建於:2014-04-03 14:21:14 ,訪問熱度:289

    C函數仿寫 JAVA::String操作模擬JAVA String 函數處理 HLUtil.h /** * Ext-C Java::String. * replaceFirst Str1 stri……

  • 左右滑動卡通切換屏幕

    創建於:2014-04-03 14:21:16 ,訪問熱度:206

    左右滑動動畫切換屏幕直接上代碼。 package com.example.test; import android.app.Activity; import android.content.……

  • startActivityForResult 跟 onActivityResult 沒反應不起作用

    創建於:2014-04-03 14:21:19 ,訪問熱度:430

    startActivityForResult 和 onActivityResult 沒反應不起作用startActivityForResult 和 onActivityResult 方法不執行的問題……

  • 回來byte/kb的數據大小對應的文本

    創建於:2014-04-03 14:21:27 ,訪問熱度:238

    返回byte/kb的數據大小對應的文本寫個工具類,代碼如下: import java.text.DecimalFormat; public class TextFormater { /** ……

  • activity起動FLAG之FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK

    創建於:2014-04-03 14:21:29 ,訪問熱度:134

    activity啟動FLAG之FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TASK官方文檔解釋: If set in an Intent passed to Context.startActivity……

  • 仿京東搜尋界面,標籤式布局

    創建於:2014-04-03 14:21:43 ,訪問熱度:308

    仿京東搜索界面,標籤式布局之前在群里經常看到有人問類似的布局是如何實現的? 一些熱詞看似凌亂的布局,其實是有一定規律的,每一行儘可能存放更多的View . 之前由於時間問……

  • Adroid如何使按兩次返回鍵退出整個程序

    創建於:2014-04-03 14:21:45 ,訪問熱度:257

    Adroid怎麼使按兩次返回鍵退出整個程序     我們在寫android應用程序時,經常會遇到想退出當前Acitivity,或者直接退出應用程序.我之前的一般……

  • [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之腳本實現模型的平移與旋轉(6)

    創建於:2014-04-03 14:21:50 ,訪問熱度:476

    [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之腳本實現模型的平移與旋轉(六)   [雨松MOMO程序研究院]Unity3D研究院之腳本實現模型的平移與旋轉(六)   轉載自 http:/……

  • Effective Object-C 2.0 第一章(條目四)

    創建於:2014-04-03 14:21:52 ,訪問熱度:470

    Effective Object-C 2.0 第一章(條目4)translated by my gf. 條目4:使用帶類型的常量而不是預編譯宏#define 在編寫代碼時,你經常需要定義一個常量。例……

  • 解決BaseAdapter的ArrayIndexOutOfBoundsException錯誤

    創建於:2014-04-03 14:21:55 ,訪問熱度:178

    解決BaseAdapter的ArrayIndexOutOfBoundsException異常 本文參考了http://bbs.csdn.net/topics/390651152?page=1這個位大……

  • Unity3d NGUI的使用(1)(插件參數說明及使用)

    創建於:2014-04-03 14:22:03 ,訪問熱度:428

    Unity3d NGUI的使用(一)(插件參數說明及使用)我用的NGUI是3.5.4,Unity3d版本是4.3.4f需要的到 NGUI3.5.4 下載NGUI,這是破解版的,用於學習,如……