• Unity中在界面上顯示3D模型的步驟

    創建於:2014-04-03 14:24:21 ,訪問熱度:495

    Unity中在界面上顯示3D模型的方法        我們在mmo中通常會有在GUI上面顯示一個3D模型的需求,比如查看人物裝備的界面。我網上搜索了下,搜到的……

  • 《黑馬軟體工程師》 靜態方法中不能new內部類的實例對象的總結

    創建於:2014-04-03 14:24:23 ,訪問熱度:328

    《黑馬程序員》 靜態方法中不能new內部類的實例對象的總結------- android培訓、java培訓、期待與您交流! ---------- class Test{ public voi……

  • Gson容易使用

    創建於:2014-04-03 14:24:25 ,訪問熱度:159

    Gson簡單使用最近做個IM類型的Android 應用,由於有三種客戶端(pc,ios,Android),所以底層使用的是C++與伺服器通信,所以通信部分基本上有c++……

  • GStreamer播發教程02——字幕管理

    創建於:2014-04-03 14:24:27 ,訪問熱度:229

    GStreamer播放教程02——字幕管理目標       這篇教程和上一篇非常相似,但不是切換音頻流,而是字幕了。這次我們會展示:   &nb……

  • 《黑馬軟體工程師》 單例模式鞏固

    創建於:2014-04-03 14:24:29 ,訪問熱度:457

    《黑馬程序員》 單例模式鞏固------- android培訓、java培訓、期待與您交流! ----------public class SingleInstanceDemo { /** *……

  • Redis 學習一 環境搭建

    創建於:2014-04-07 12:47:47 ,訪問熱度:268

    Redis 學習1 環境搭建 1.1 簡介       Redis是一個開源的key-value資料庫,它又經常被認為是一個數據結構伺服器。……

  • Unity3d NGUI的使用(10)(UIPlay Animation|Tween製作隱藏顯示菜單)

    創建於:2014-04-07 12:47:54 ,訪問熱度:262

    Unity3d NGUI的使用(十)(UIPlay Animation|Tween製作隱藏顯示菜單)UIPlay Animation可以製作用Unity3d內建的Animation管理器來製作一些隱……

  • 拜水野三坡 求得通身財氣

    創建於:2014-04-07 12:47:59 ,訪問熱度:232

    拜水野三坡 求得一身財氣   城市冷冰冰的鋼筋水泥,熙熙攘攘的人來車往,激烈拼殺的職場,霓虹的喧囂和嘈雜,讓人們迷失了自己。霧霾、沙塵暴和PM2.5成為人們掛在嘴邊的話題。方方面面……

  • 關於ListView中adapter調用notifyDataSetChanged無效的緣故

    創建於:2014-04-07 12:47:59 ,訪問熱度:144

    關於ListView中adapter調用notifyDataSetChanged無效的原因 Android記錄15--關於ListView中adapter調用notifyDataSetCh……

  • Hybrid開發 Sencha pinch事件的監聽實現圖片的縮放效能

    創建於:2014-04-07 12:48:02 ,訪問熱度:145

    Hybrid開發 Sencha pinch事件的監聽實現圖片的縮放功能為實現跨平台開發 使用Sencha寫了一個程序,監聽img的pinch事件; 封裝了一個ImageView,實現了圖片的……

  • unity經過WWW方式載入.obj文件

    創建於:2014-04-07 12:48:03 ,訪問熱度:172

    unity通過WWW方式載入.obj文件 using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Co……

  • 讀物閱讀(持續更新)

    創建於:2014-04-07 12:48:04 ,訪問熱度:201

    書籍閱讀(持續更新)老羅在那兩年煉就的Android內功修養這篇博文中,列出了他研究android源碼的兩年裡,讀過的幾本書,最近準備也看看其中的一些書。 筆記鏈接 https://app.yinx……

  • Unity3d NGUI的使用(8)(NGUI 2DUI與3DObjects共存)

    創建於:2014-04-07 12:48:08 ,訪問熱度:457

    Unity3d NGUI的使用(八)(NGUI 2DUI與3DObjects共存)NGUI是一款主打2dui界面或者動畫的插件,如果直接在UIRoot里加入3d的物體或者粒子是不會顯示出來的 主要原……

  • 色彩矩陣ColorMatrix的使用

    創建於:2014-04-07 12:48:10 ,訪問熱度:464

    顏色矩陣ColorMatrix的使用顏色矩陣是一個4x 5的矩陣,如下圖: 讓它和顏色分量RGBA相乘去改變RGBA的值 至於矩陣的運算就不多說了。下面給個示例演示ColorMat……

  • 驅除UITableView底部多餘的分割線

    創建於:2014-04-07 12:48:11 ,訪問熱度:124

    清除UITableView底部多餘的分割線 第一種方法 1、加方法 -(void)setExtraCellLineHidden: (UITableView *)tableView { &n……