• 模態窗口異常 Application tried to present modally an active controller

    創建於:2014-03-28 14:43:01 ,訪問熱度:531

    模態窗口錯誤 Application tried to present modally an active controller 先判斷presentedViewController為空時,再pre……

  • [個人開發者掙錢七]你不能不知道的一些潛規則

    創建於:2014-03-28 14:43:02 ,訪問熱度:495

    [個人開發者賺錢七]你不能不知道的一些潛規則導語】有雲的地方就有天下,有人的地方就有江湖。越是混得好的武林高手,懂的江湖規矩、套路越多;一開口,人家就知道你幾斤幾兩,說得不好聽點,新手漂著一股不入流……

  • 第十二章-虛擬文件系統

    創建於:2014-03-28 14:43:03 ,訪問熱度:462

    第十二章--虛擬文件系統        虛擬文件系統所隱含的思想是把表示很多不同種類文件系統的共同信息放入內核:其中有一個欄位或……

  • 給view button 設立圓角

    創建於:2014-03-28 14:43:05 ,訪問熱度:258

    給view button 設置圓角    UIview * view= [[UIView alloc] init];     view.layer.……

  • 第10三章-I/O體系結構和設備驅動程序

    創建於:2014-03-28 14:43:06 ,訪問熱度:357

    第十三章--I/O體系結構和設備驅動程序一、I/O體系結構         為了確保計算機能夠正常工作,必須提供數據通路,讓信息……

  • 文藝范兒的程序猿跟攻城獅們

    創建於:2014-03-28 14:43:08 ,訪問熱度:267

    文藝范兒的程序猿和攻城獅們1、 2、 我該如何責備你,我的程序猿 --- 老帥          你的邏輯是雲深不知處,自己都找不到歸路……

  • GMGridView擴張心得

    創建於:2014-03-28 14:43:16 ,訪問熱度:479

    GMGridView擴展心得GMGridView繼承於UIScrollView,很強大的一款控制項(下載地址:https://github.com/gmoledina/GMGridView) ……

  • 第十五章-頁高速緩存

    創建於:2014-03-28 14:43:17 ,訪問熱度:435

    第十五章--頁高速緩存          磁碟高速緩存是一種軟體機制,它允許系統把通常存放在磁碟上的一些數據……

  • 第10六章-訪問文件

    創建於:2014-03-28 14:43:18 ,訪問熱度:188

    第十六章--訪問文件        本章所涵蓋的主題即應用於磁碟文件系統的普通文件,也應用於塊設備文件;將這兩種文件系統都簡單地……

  • 【OpenGL】Shader範例分析(二)- Heart

    創建於:2014-03-28 14:44:05 ,訪問熱度:519

    【OpenGL】Shader實例分析(二)- Heart轉發請保持地址:http://blog.csdn.net/stalendp/article/details/22221597 這片文章將介紹怎……

  • 第十七章-回收頁框

    創建於:2014-03-28 14:44:08 ,訪問熱度:330

    第十七章--回收頁框一、頁框回收演算法           減少控制是一種設計選擇,這使內核以最好的可行方式……

  • 關於升級xcode 5.1編譯失敗有關問題

    創建於:2014-03-28 14:44:15 ,訪問熱度:254

    關於升級xcode 5.1編譯失敗問題最近Apple發出了xcode5.1的升級。本來沒有想升級,可是由於不升級不能在iOS7.1下調試所以手賤升級了。結果,結果就悲劇了,編譯馬上就失敗了。仔細一看……

  • dtplayer怎麼添加stream

    創建於:2014-03-28 14:44:18 ,訪問熱度:279

    dtplayer如何添加stream 目錄 1 dtstream介紹 2 dtstream介面說明 3 dtstream添加步驟 stream模塊和demuxer模塊是播放器的數據入口……

  • 05 Unity3D水平運動控制-《軟體工程師學Unity3d》

    創建於:2014-03-28 14:44:19 ,訪問熱度:380

    05 Unity3D水平運動控制--《程序員學Unity3d》前面模擬了Unity3d的「碰撞」,這次將通過腳本來控制物體的運動。簡單使用「W」「S」「A」「D」按鍵來控制物體「前進」「後退」「向左……

  • Unity動態字體文字破碎的解決辦法(Dynamic Font Broken)

    創建於:2014-03-28 14:44:20 ,訪問熱度:219

    Unity動態字體文字破碎的解決方法(Dynamic Font Broken)         使用Unity的動態字體繪製文字的時候,打開兩個ui……